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Cet animal qu’est le vidéaste pédagogue et culturel ! (Le mémoire de la fin du monde)

Bonjour Internet et bonjour à tous !

Pendant mes vacances, j’ai travaillé sur mon mémoire dont l’objet d’étude est le vidéaste culturel et pédagogue. Mmmmh mais encore ? Et bien, j’ai voulu traité cette question d’un point de vue socio-économique. Etant un grand pote de la théorie schumpétérienne, j’ai utilisé cette base que j’ai saupoudré de théories actuelles issues de l’étude des NTIC pour pondre ce petit travail. Je l’ai aussi agrémenté
Introduction de mon travail sur les vidéastes culturels et pédagogues.
Si Bourdieu définissait l’école comme l’une des premières instances d’apprentissages et de socialisation, cette dernière voit aujourd’hui son rôle discuté par […]

Le double standard des discours sur le jeu vidéo

Bonjour internet, aujourd’hui va être un peu particulier parce qu’avant de véritablement aborder les game studies, j’ai envie d’aborder un point de discours qui me frustre énormément quand j’entends tout le monde parler de jeux vidéo.. Et pour pouvoir élever le débat afin de se concentrer sur des questions vraiment intéressantes, il va falloir que je discute de cela, avant tout le reste. […]

Critique du Serious Game : Jeu d’Influences

« Mesdames et Messieurs de l’internet, Bonjour, c’est Esteban Grine pour vous servir et encore une fois merci de me propulser sur la toile grâce à la puissance de youtube. Aujourd’hui, le sujet de cette vidéo sera une étude de cas du serious game « Jeu d’influences ». […]

Dossier sur le Serious Game « Jeu d’Influence »

Bonjour Internet et merci de me propulser sur la toile !

Voila, je réunis ici l’ensemble de mon dossier sur l’étude d’un serious Game. Chaque page comprend donc une vidéo avec le script. Pour accéder aux pages, il suffit de cliquer sur les images ! Bonne navigation.
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By |avril 29th, 2015|AIGEME, C0AI22-Gestion du Changement|0 Comments

Pourquoi Spelunky questionne notre éthique ?

Bonjour Internet !

Aujourd’hui, je vais te parler d’un coup de coeur, un jeu indépendant qui a réussi par son gameplay à créer une communauté d’aficionados aimant la souffrance, la difficulté et tout le champ lexical qui accompagne ces termes.

Spelunky est un plateformer ayant des caractéristiques propres au genre du roguelike. Mais si le rogue like, tu connais bien : ce sont ces jeux extrêmement punitif dont les niveaux sont générés aléatoirement. Ce type de jeu ne récompense que les plus expérimentés des joueurs, déjà habitués aux pièges et à tout ce qui relève de l’aléatoire. […]

Le Game Design peut-il influencer notre éthique ?

Bonjour Internet,

Avec la récente sortie de GTA V sur ordinateur revient la question récurrente de l’éthique et de la morale dans le jeu vidéo. Or, on les réunit souvent de manière à mieux les éloigner : on parle de GTA V pour mieux montrer les comportements socialement déviants que nous fait exécuter le jeu. Cependant, très vite un dialogue de sourds s’installe entre les arguments énonçant que le jeu vidéo est associé au mal et les arguments rejettant toute ces formes d’association. A cause de ce débat plus qu’inutile, on évince souvent la question fondamentale qui devrait avoir lieu à savoir : Le jeu vidéo peut-il nous faire réfléchir sur notre système morale et éthique et comment peut-il faire cela ? […]

Playthrough du serious game « Jeu d’Influences »

« Jeu d’Influences » est un serious game coproduit par France Télévision et Premières Lignes. Ecris et réalisé par Luc Hermann et Julien Goetz, il nous met en scène en tant que PDG d’une entreprise de BTP devant gérer médiatiquement le suicide d’un de ses employés. Au fil du jeu, l’histoire s’oriente vers le crime environnemental et sans s’en rendre compte, il nous fait prendre des décisions toujours plus importantes.

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J’ai vu l’expo « No Pain No Game »

Qui l’eut cru ? Reprendre le concept du jeu vidéo pour interroger nos relations sociales et celles vis à vis de la technologie ? ==> Petite présentation photo de l’expo No Pain No Game !

By |avril 22nd, 2015|C0AI22-Gestion du Changement, Jeux Vidéo|0 Comments

Le Jeu vidéo peut-il rendre le monde meilleur ?

Ainsi, si Bonenfant et Genvo, en conclusion de leur article, énonçaient un ensemble de dérives issus du processus de gamification, nous pouvons nous demander quelles applications vertueuses pourraient émerger de la ludification et plus généralement du jeu vidéo. Ainsi, plusieurs questions émergent : Quelles sont les compétences et savoirs obtenues par les jeux vidéo et comment les utiliser dans le monde réel ?
Les Serious Game et jouer peuvent-ils rendre le monde meilleur ?
C’est en partie Jane McGonigal qui va nous apporter un ensemble de réponses sur le sujet. Dans sa conférence de février 2010 lors des Ted Talk, cette chercheure […]

Gamification, Ludification et Ludicisation

Introduction
Vers la fin du XXème siècle et avec l’apparition de la 5ème génération de console (playstation 1, nintendo 64 entre autres) est apparu un intérêt grandissant pour l’étude de ce médium (que nous définissons comme le support du média jeu vidéo).  Ainsi, cette institutionnalisation de la recherche apparut avec de nouvelles publications scientifiques (principalement adns le milieu anglophone) telles Games Studies en 2001 et Games and Culture en 2006. De même, des conférences orientées sur l’étude de ce média commencèrent à être organisées par des associations telles que la DiGRA (la Digital Games Research Association). Par ailleurs, les Games Studies […]