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Playthrough du serious game « Jeu d’Influences »

« Jeu d’Influences » est un serious game coproduit par France Télévision et Premières Lignes. Ecris et réalisé par Luc Hermann et Julien Goetz, il nous met en scène en tant que PDG d’une entreprise de BTP devant gérer médiatiquement le suicide d’un de ses employés. Au fil du jeu, l’histoire s’oriente vers le crime environnemental et sans s’en rendre compte, il nous fait prendre des décisions toujours plus importantes.

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J’ai vu l’expo « No Pain No Game »

Qui l’eut cru ? Reprendre le concept du jeu vidéo pour interroger nos relations sociales et celles vis à vis de la technologie ? ==> Petite présentation photo de l’expo No Pain No Game !

By |avril 22nd, 2015|C0AI22-Gestion du Changement, Jeux Vidéo|0 Comments

Pourquoi financer des youtubers Comme Un Drop Dans La Mare ?

La semaine dernière, l’équipe d’un drop dans la Mare a lancé sa campagne tipeee alors qu’environ deux mois plus tôt, à la sortie de leur recueil, ils expliquaient que ce n’était pas un système qui leur conviendrait.

Pourtant, laissez moi deux minutes pour vous convaincre qu’ils ont fait le bon choix, choix qui bénéficie du soutien de leur communauté. […]

Le Jeu vidéo peut-il rendre le monde meilleur ?

Ainsi, si Bonenfant et Genvo, en conclusion de leur article, énonçaient un ensemble de dérives issus du processus de gamification, nous pouvons nous demander quelles applications vertueuses pourraient émerger de la ludification et plus généralement du jeu vidéo. Ainsi, plusieurs questions émergent : Quelles sont les compétences et savoirs obtenues par les jeux vidéo et comment les utiliser dans le monde réel ?
Les Serious Game et jouer peuvent-ils rendre le monde meilleur ?
C’est en partie Jane McGonigal qui va nous apporter un ensemble de réponses sur le sujet. Dans sa conférence de février 2010 lors des Ted Talk, cette chercheure […]

Gamification, Ludification et Ludicisation

Introduction
Vers la fin du XXème siècle et avec l’apparition de la 5ème génération de console (playstation 1, nintendo 64 entre autres) est apparu un intérêt grandissant pour l’étude de ce médium (que nous définissons comme le support du média jeu vidéo).  Ainsi, cette institutionnalisation de la recherche apparut avec de nouvelles publications scientifiques (principalement adns le milieu anglophone) telles Games Studies en 2001 et Games and Culture en 2006. De même, des conférences orientées sur l’étude de ce média commencèrent à être organisées par des associations telles que la DiGRA (la Digital Games Research Association). Par ailleurs, les Games Studies […]

Une définition de la gamification

S’il est aisé de trouver des campagnes de publicités faisant appel au jeu (vidéo), le logiciel Foursquare fut l’un des plus gros succès dans le genre. Sous le surnom de “gamification”, l’application réussit à intégrer des composants de game design appliqués à un nouveau contexte. Ainsi, ce processus de gamification se définit comme l’ajout de composantes d’un jeu dans un contexte autre que celui-ci : la productivité, la finance ou encore l’éducation. Si chacun reconnaît l’existence de la gamification, il convient tout de même de revenir dessus afin de présenter son évolution et de s’interroger sur son acception.
Des éléments de […]

Firestarter par Torre Florim

Torre Florim du groupe De Staat nous expose son talent avec « Firestarter », titre de la campagne de promotion de Just Cause 3.
 

Le trailer de Just Cause 3 en image
 

 

By |février 26th, 2015|Jeux Vidéo, Musique|0 Comments

Fausse naïveté dans les articles sponsorisés

J’ai lu ce matin une news dans le Journal du Geek qui m’a largement donné envie de rédiger ce court pamphlet.En effet, en général, je n’ai rien contre les publicités déguisées, mon éducation aux médias m’imperméabilise à ce genre de message. mais il se trouve que l’auteur d’une annonce à répondu à un commentaire le critiquant en feignant l’innocence et la naïveté.

Du coup, ça ma drôlement énervé. Je viens donc poster ici mon coup de gueule car mon commentaire, soumis à la modération, risque de ne pas passer…

Avant de lire ce que j’ai écrit, mieux vaut donc voir ce qui […]