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Culture du Remix et droit d’auteur

Être vidéaste sur internet n’est pas une chose aisée. Ayant démarré ma chaîne Youtube sérieusement depuis avril 2015, je fais face à plusieurs atteintes au droit d’auteur. Par exemple, dans le cadre de critiques de film,  j’ai reçu sur cinq vidéos publiées quatre avertissements pour atteinte aux droits d’auteurs. Dans le cadre d’une série de vidéo où j’analyse les médias vidéoludiques, il m’est arrivé d’avoir des atteintes aux droits d’auteurs pour quelques secondes utilisées de vidéo (des bandes annonces principalement) pour illustrer mon propos.  C’est pourquoi le cadre juridique de la propriété intellectuelle m’intéresse lorsqu’on l’étudie avec de nouveaux phénomènes comme la culture du remix par exemple.  Ainsi, je souhaite me concentrer sur le droit de citation dans ce rapport et dont l’actualité est vivace puisqu’une rediscution de ce droit a été présentée dans le rapport Reda du 15 janvier 2015.

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Pourquoi financer des youtubers Comme Un Drop Dans La Mare ?

La semaine dernière, l’équipe d’un drop dans la Mare a lancé sa campagne tipeee alors qu’environ deux mois plus tôt, à la sortie de leur recueil, ils expliquaient que ce n’était pas un système qui leur conviendrait.

Pourtant, laissez moi deux minutes pour vous convaincre qu’ils ont fait le bon choix, choix qui bénéficie du soutien de leur communauté. […]

Gamification, Ludification et Ludicisation

Introduction
Vers la fin du XXème siècle et avec l’apparition de la 5ème génération de console (playstation 1, nintendo 64 entre autres) est apparu un intérêt grandissant pour l’étude de ce médium (que nous définissons comme le support du média jeu vidéo).  Ainsi, cette institutionnalisation de la recherche apparut avec de nouvelles publications scientifiques (principalement adns le milieu anglophone) telles Games Studies en 2001 et Games and Culture en 2006. De même, des conférences orientées sur l’étude de ce média commencèrent à être organisées par des associations telles que la DiGRA (la Digital Games Research Association). Par ailleurs, les Games Studies […]